Achetez ce produit en ligne !
Voyage avec Kirkikou et participe aux activités qui développeront ton sens de l'observation, ta logique et ta mémoire. Découvre le monde de ce personnage attachant qui te sensibilisera aux questions de la nature.
Quelques exemples d'activités :

COULEURS ET MOTIFS : pour habiller le fétiche de glace écoute bien la description des éléments de son costume.

INTRUS : Découvre les saisons et retrouve l'intrus parmi les objets ou les mots proposés

MEMOIRE : observe les masques et mémorise leur position pour les retrouver quand ils se cachent sous les chapeaux.
Joue et développe :
Conseillé entre 4 ans et 8 ans
Conseillé entre 4 ans et 7 ans
Achetez ce produit en ligne !
Adibou et Adilia ont besoin de toi pour s’occuper de Tipanda : il faut le nourrir, lui donner le bain, rire et jouer avec lui… et pour cela savoir compter, observer, mémoriser, user de logique et de dextérité…Quel travail de prendre soin d’un bébé animal, mais quel bonheur aussi !
Quelques exemples d'activités :

NOMBRES ET ADDITIONS : Tipanda a soif ? Pour remplir son biberon, prépare-lui un cocktail de fruits vitaminé ! A l'aide du filet, attrape les fruits lancés par le petit singe.

LOGIQUE ET FORME : Tipanda est tout sale ? Récolte les gouttes de rosée pour son bain ! Il faut réparer la canalisation en replaçant les morceaux de bambous aux bons endroits. Ne perds pas une goutte !

MEMORISATION : Tipanda a sommeil ? Pour l'aider à s'endormir, compose-lui une jolie musique ! Mémorise l'ordre des sons et reproduis la mélodie.
Conseillé entre 4 ans et 7 ans
Achetez ce produit en ligne !
Bienvenue dans la Ville des Mots ! Partons pour une nouvelle aventure ! Lapin Malin et Sam ont envie de faire la fête. Mais ils n’ont plus de lettres magiques pour faire marcher la machine à danser. Allons vite en chercher dans la Ville des Mots ! Au cours du jeu, tu enrichiras ton vocabulaire, feras tes premiers pas en lecture et en écriture à travers 5 activités amusantes.
Quelques exemples d'activités :

CREATIVITE : Grâce à toi, la machine à danser recommence à swinguer ! Choisis ta musique et fais bouger les personnages...Que la fête commence !

ECRITURE : L'Encre Magique permet de faire apparaître les objets que l'on veut mais pour cela il faut écrire leur nom. Une fois l'encre collectée, trace sur l'écran les lettres demandées et l'objet apparaîtra comme par magie !

VOCABULAIRE : Avec ton stylo, éclate les bulles qui forment des paires : mots identiques, contraires ou rimes. Vite la mer descend !