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Quand la maison de Carl s'envole vers le ciel, à toi de guider les deux amis dans leur voyage. En chemin, utilise tes connaissances en mathématiques et ta logique pour compléter ton livre d'aventure !
Quelques exemples d'activités :

CALCUL : compte pour diriger la maison. Attention aux nuages et aux oiseaux !

ADDITIONS / SOUSTRACTIONS : résous les additions et les soustractions pour éviter les chiens dangereux.
ANIMAUX : Reconnais les animaux et apprends de drôles d'informations sur eux !
Joue et développe :
Conseilllé entre 4 ans et 8 ans
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